|
vakarėlių žaidimai 
Kam?
Kad Tupperware vakarėlyje būtų atpalaiduojanti nuotaika.
Kad svečiai susipažintų ir bendrautų vieni su kitais.
Kad dovanas būtų galima išdalinti tikrai jų vertiems...
...ir kad kiekvienas Tupperware vakarėlio svečias jas gautų.
Kad parduotumėte daugiau, ir kad vakarėlis nebūtų tik vakarėlis.
Kaip žaisti ?
Jūs tai galite pavadinti žaidimu arba konkursais. Pradėkite nuo dovanėlių demonstravimo. Nenaudokite daugiau negu penkių skirtingų rūšių dovanų. (Rodydami nedaug skirtingų dovanų, Jūs padidinate susidomėjimą gaminiais). Pirmiausiai leiskite pasirinkti šeimininkei.
Žaidimas turi būti paprastas ir patrauklus, turi trukti ne ilgiau kaip 5-10 minučių. Pasodinę šeimininkę ir svečius kambario viduryje bei žaidimo metu jiems uždavinėdami klausimus, Jūs galite sužinoti apie juos daugiau, o tai savo ruožtu padės tariantis
dėl naujų Tupperware vakarėlių ar kviečiant naujus demonstruotojus. Rengdami žaidimus, kurių temos susijusios su naujų Tupperware vakarėlių rengimu ar naujų demonstruotojų kvietimu, Jūs lengvai suintriguosite svečius.
Su šeimininke reikėtų susitarti iš anksto, koks žaidimas tiktų labiausiai. Nesirinkite žaidimų, kuriuos žaisdami svečiai jaustųsi nejaukiai arba pakliūtų į nepatogią situaciją. Ir...nesukite sau galvos dėl šių patarimų. Jei bus linksma Jums, bus linksma ir visiems. Čia gi Tupperware vakarėlis!
Nr. 1: šeimininkė viduryje
Reikmenys: visi turi turėti popieriaus ir rašiklius.
Jūs paprašote, kad šeimininkė atsisėstų priešais svečius ant kėdės, kurią Jūs iš anksto pastatėte kambario viduryje. Po to, kai šeimininkė atsisėda ant kėdės, svečiams Jūs užduodate klausimą:
Kaip gerai Jūs pažįstate šeimininkę?
Jūs turite paruošę10 klausimų, į kuriuos turi atsakyti svečiai:
1. Koks jos hobis, tai yra kuo ji domisi?
2. Kokią spalvą ji mėgsta labiausiai?
3. Mėgstamiausias šeimininkės patiekalas – koks valgis jai patinka labiausiai?
4. Koks aktorius jai patinka labiausiai?
5 Kokią televizijos laidą ji vertina labiausiai?
6. Ar ji turi vairuotojo pažymėjimą?
7. Ar jai patinka krosnis?
8. Koks Tupperware gaminys yra jos mėgstamiausias?
9. Kokį vyrišką vardą ji mano esant gražiausiu?
10. Ar patinka jai priiminėti svečius?
Kas atsakė teisingiausiai? Savaime suprantama, kad dovaną pirmiausiai išsirenka šeimininkė, vėliau svečias, surinkęs daugiausia taškų, t.y. daugiausiai kartų atsakęs teisingai. Vėliau antras geriausias svečias ir taip toliau.
Nr. 2: Ką Jūs žinote apie šeimininkę?
Reikmenys: popierius ir rašikliai
Paprašykite šeimininkės atsistoti priešais svečius. Paprašykite, kad svečiai ant popieriaus užrašytų šiuos skaičius (tai turi būti svečių spėjimai):
1. šeimininkės ūgis
2. šeimininkės svoris
3. šeimininkės amŽius
4. šeimininkės batų dydis
5. šeimininkės skrybėlės dydis
Susumuokite atskirai kiekvieno svečio užrašytus skaičius. Savaime suprantama, kad teisinga suma užrašyta pačios šeimininkės, tad ir dovaną ji renkasi pirmoji. Vėliau dovaną renkasi tas, kurio suma yra artimiausia šeimininkės, dar vėliau – „finišavęs antras” ir taip toliau.
Nr. 3: Ilgi Žodžiai
Reikmenys: popierius ir rašikliai
Paprašykite, kad Žaidėjai užrašytų patį ilgiausią žodį, atitinkantį pasirinktą temą , kokį jie tik gali sugalvoti. Pavyzdžiui, tai gali būti šeimininkės inicialai. Galų gale galima paprašyti šeimininkės, kad ji parinktų kokias nors raides. Pavyzdžiui, temai “augalai” svečias gali parašyti Iodį „rododendras”, o temai „gyvūnai” – „anakonda”. Laimi tas svečias, kuris parašė patį ilgiausią žodį. ( Alternatyvus variantas – pats ilgiausias žodis, kuriame yra pasirinktos raidės). Temos sugalvoti pačius ilgiausius ŽodŽius: medis, paukštis, moters vardas, spalva, šalis, gėlė, vyro vardas, miestas.
Nr. 4: Raidė
Reikmenys: nereikalingi
šeimininkė pasako bet kurią raidę (arba savo vardo pirmąją raidę) ir išrenka vieną iš toliau nurodytų temų.
žaidėjai turi parinkti tinkamą atsakymą.
Pavyzdžiui: Raidė: ”P” Tema: Automobilis Atsakymas – “Pežo”
Leiskite šeimininkei išrinkti vieną iš temų:
1. Automobilis
2. Baldas
3. Kulinarinis patiekalas
4. Tupperware gaminys
5. Spalva
6. Žinoma pora
7. Politikas
8. Šalis
9. Gėlė
10. Miestas
Nr. 5: Geriau pažinkite savo svečius
Reikmenys: nereikalingi
Pateikite Žaidimo dalyviams toliau pateiktus klausimus ir leiskite jiems patiems pasirinkti dovanas priklausomai nuo to, kaip jie atsako.
Kiekvienas Žaidimo dalyvis gali atsakyti tik vieną kartą.
1. Kas gyvena arčiausiai šeimininkės?
2. Kas turi mažiausiai vaikų?
3. Kas gyvena toliausiai?
4. Kas atsivedė su savimi dar vieną svečią?
5. Kas ilgiausiai naudojasi Tupperware gaminiais?
6. Kas trumpiausią laiką yra vedęs (yra ištekėjusi)?
7. Kas iš čia esančių Tupperware vakarėlyje yra pirmą kartą?
8. Kas su savimi turi papildomus užsakymus, gautus iš draugų ir pažįstamų?
9. Kieno vaikai yra patys vyriausi?
10. Kas yra ilgiausiai vedęs ( ištekėjusi) ?
Atsižvelgdamas į naujai gaunamą informaciją apie kiekvieną svečią, Jūs ir pats galite sugalvoti naujų klausimų.
Nr. 6: Virvutė (siūlas) apie pirštą
Kiekvienam dalyviui duodamas siūlas arba virvutė. Kokio ilgio siūlas (arba virvutė) bus, nusprendžia tik pats dalyvis – tai tik jo sprendimas. Kiekvieną kartą, kai žaidžiantysis apsuka siūlą (virvutę apie pirštą, jis(ji) ką nors papasakoja apie save. Kuo ilgesnė virvutė, tuo daugiau reikia papasakoti apie save.
Nr. 7: Mano mėgstamiausi
Reikmenys: popierius ir rašikliai
Ant popieriaus lapo visi užrašo savo pačių mėgstamiausių Tupperware gaminių pavadinimus. Tas, kuris užrašė daugiausia – išsirenka
daugiausia dovanų.
Nr. 8: Ką Jūs laikote šiame gaminyje?
Reikmenys: Žinomas gaminys – pavyzdžiui, padėkos dovana ar vienos ar kitos akcijos išskirtinis gaminys
Visi žiūri į rodomą gaminį ir užrašo, kokiems skirtingiems produktams laikyti ir/ar patiekti ant stalo jis yra skirtas.
Konkursas rengiamas žodžiu. Leiskite konkurso dalyviams rodomą gaminį perduoti iš rankų į rankas. Taip pat paprašykite, kad konkurso dalyviai iš pradžių pakartotų tai, ką pasakė ankstesnis dalyvis ir tik po to pridėtų savo pasiūlymus.
Nr. 9: Atsisėskite greta vienas kito
Reikmenys: 2 „žvaigždučių“ serijos dubenėliai.
Žaidimo dalyviai pasiskirsto į dvi komandas. Kiekvienos komandos nariai susėda labai arti vienas kito. Rankos laikomos už
nugaros. Ant pirmojo kiekvienos komandos nario kelių Jūs uždedate po vieną „žvaigždučių“ serijos dubenėlį. Pagal iš
anksto sutartą ženklą dalyvis (dalyvė), nepadėdamas sau rankomis, turi perstumti dubenėlį ant kelių greta sėdinčiam savo komandos nariui. Laimėjusi komanda pirmoji išsirenka dovanas.
Nr. 10: Kiek kiaurymių yra gaminyje?
Reikmenys: Popierius, rašikliai, Servofix kiauraindis
Kiek skylių yra Servofix kiauraindyje?
Jūs taip pat galite naudoti tokius gaminius, kaip Dvigubas kiauraindis.
Nr. 11: Valgyti kumštinėmis pirštinėmis
Reikmenys: 2 dideli Tupperware dubenys, įvynioti saldainiai ir 2 poros kumštinių pirštinių.
žaidimo dalyviai pasiskirsto į dvi komandas. Kiekvienos komandos nariai gauna po didelį Tupperware dubenį su saldainiais
ir po vieną porą kumštinių pirštinių, uždėtų ant dubens. Pagal iš anksto sutartą ženklą pirmasis žaidimo dalyvis (dalyvė)
turi užsimauti pirštines, paimti saldainį, jį išvynioti ir įsidėti į burną, tačiau nepraryti, bet paprasčiausiai laikyti burnoje.
Po to šis žaidimo dalyvis turi nusimauti pirštines, padėti jas į dubenį ir perduoti dubenį kitam savo komandos žaidėjui. Šis žaidėjas pakartoja pirmesniojo veiksmus. Laimi komanda, pirma suvalgiusi visus saldainius.
Nr. 12: Kas tiksliau atspės.
Reikmenys: Maži kepimo indai.
Pripilkite į mažus kepimo indus žirnių arba pupų. Nepamirškite iš namų jų atsinešti. (Norint žaisti šį žaidimą, Jums – žaidimo organizatoriui – reikia tiksliai žinoti, kiek žirnių Jūs subėrėte, todėl juos reikia iš anksto suskaičiuoti.) žaidimo dalyvis, tiksliai atspėjęs, kiek yra žirnių mažuose kepimo induose, arba tas, kurio spėjimas buvo tiksliausias, dovaną renkasi pirmasis.
Nr. 18: Numegzkite keletą kilpų.
Reikmenys: 2 Tupperware įrankiai, skirti lupti apelsinus, ir 2 kamuoliukai vilnonių siūlų.
Žaidimo dalyvės pasiskirsto į dvi komandas. Kiekvienos komandos vienai iš žaidėjų duokite po vieną įrankį, skirtą lupti apelsinus ir po vieną vilnonių siūlų kamuoliuką. Pagal iš anksto sutartą ženklą žaidimo dalyvė numezga vieną ar kelias kilpas ir perduoda įrankį, skirtą lupti apelsinus, kitai dalyvei, kuri taip pat numezga vieną ar kelias kilpas. Ir taip toliau. Laimi komanda, kurios visos žaidimo dalyvės numezgė kilpas pirmosios.
Nr. 19: „Moneta“
Reikmenys: Moneta.
Žaidimo dalyvės pasiskirsto į dvi komandas. Pirmoji kiekvienos komandos žaidėja gauna monetą ir suspaudžia ją tarp kelių. Vėliau ji perduoda monetą kitai komandos narei ir taip toliau. Laimėjusioji komanda pirma išsirenka dovanas.
Nr. 20: Plunksnelė.
Reikmenys: Plunksnelė.
Žaidimo dalyvės pasiskirsto į dvi komandas.
Žaidimo esmė yra neliečiant plunksnelės, vien tik į ją pučiant, „perduoti“ plunksnelę kitai savo komandos narei. Tai galima daryti arba
tiktai sėdint, arba, atsižvelgiant į patalpos, kuriame žaidžiama, dydį, „perdavinėti“ pučiant plunksnelę iš vieno kambario kampo į kitą. Laimėjusioji komanda pirma išsirenka dovanas.
Nr. 13: Tik vienas Žodis.
Reikmenys: popierius ir rašikliai.
Paprašykite, kad Žaidimo dalyviai iš eilės surašytų tokias raides:
s i d o ž s a n e i v k i t
Tada Žaidimo dalyviai raides turi sudėlioti taip, kad perskaitytų logišką frazę:
Teisingas atsakymas- “tik vienas žodis”.
Nr. 14: Saldainių maratonas
Reikmenys: Virvutė ir vienas saldainis.
Kiekvienas Žaidimo dalyvis gauna po virvutę (nereikia iš anksto pranešti, kodėl Jūs išdalinate virvutes). Po to, kai Jūs išdalinote virvutes, kiekvienas Žaidimo dalyvis gauna po saldainį, kurį turi pririšti prie vieno virvutės galo. Kitą virvutės galą kiekvienas Žaidimo dalyvis įsikanda. Laimi tas Žaidėjas, kuris pirmasis lūpomis traukdamas virvutę „pasiekia“ saldainį.
Nr. 15: Vyriškas siluetas.
Reikmenys: Seni laikraščiai.
Kiekvienai Žaidimo dalyvei duokite po laikraščio lapą. Paprašykite lapą paimti iš viršaus ir, plėšant iš jo popieriaus gabaliukus,„sukurti“ savo vyro ar draugo siluetą. Laimi ta žaidėja, kurios siluetas išėjo pats linksmiausias ar pats „meniškiausias“.
Nr. 16: Kojinių konkursas.
Reikmenys: 6 poros senų kojinių.
Žaidimo dalyviai pasiskirsto į dvi komandas.
Kiekvienos komandos vienai iš Žaidėjų duokite pusę kojinių. Žaidimo dalyviai turi užsimauti kojines, po to nusimauti ir perduoti kitam.
žaidėjui iš savo komandos. Ir taip toliau. Laimi komanda, baigusi pirmoji.
Nr 17- BZZZ tą ir reiškia: (laiks nuo laiko reikės suzvimbti).
Minimum du žaidėjai. Žaidžiant nereikia nieko daryti, tik skaičiuoti. Pradedama nuo 1. Bet užuot sakę skaičių, kuriame yra 7 ar kuris dalijasi iš 7 (7,14,17,21,27,28,35,37,42 ir t.t.), žaidėjai turi sakyti „BZZ“. Žaidžiama taip: pirmasis žaidėjas sako „vienas“, antrasis „du“, trečiasis – ‚trys“, kol ateina eilė sakyti „septyni“. \vietoj „septynių“ žaidėjas turi sakyti „BZZZ“.
Žaisti reikia greitai. Žaidėjai, kurie nepasako „Bzzz“, kai reikia pasakyti, ir žaidėjai, kurie pasako „Bzz“, kai nereikia pasakyti, iškrenta iš žaidimo.
Nr. 18 Jei Jūsų svečiams tai pasirodė per lengva,
kaip mat galima tai pasunkinti. Vietoj 7 kartotinio ir toliau sakom „BZZZ“, tačiau vietoj tų skaičių, kurie dalijasi iš penkių IR turi 5 savo sudėtyje, sakom 5. Žaidžiama štai taip: „1,2,3,4, zzip,6,bzzz,8,9,zzip,11,12,13,BZZZ, ZZIP, 16, bzzz,18, zipp, bzzz, 22, 23, 24, zzzip, 26, bzzz, bzzz, 29, zzip, 31, 32, 33, 34, zzzip-bizz, 36, bzzz, 38, 39, zzip, 41, bzzz, 43, 44, zzzip, 46, bzz, 48, bzz, zzip (50), zzip, zzip, zzip (51,52,53...) ir zzip + zzip (55), ..... bizzz bizzz (77) ir t.t. Pabandę galėsite žaidimą koreguoti, pvz. įterpti gaminių pavadinimus ar pan. Nors ir paprastas, bet labai linksmas žaidimas.
Nr. 19 Patiko zvimbti?
Surenkite zvimbiančių tetučių varžybas. Kuri gali ilgiausiai, nesustodama atsikvėpti, zvimbti „bzzzzzzzzz“ ? Laimėtoja gauna Jūsų suvenyriuką. Juoko bus!
Nr. 20 Žaidimas nuo Brownie Wise laikų.
Paprašykite kiekvieno svečio ant tuščio popieriaus lapelio surašyti skelbimą vietiniam laikraščiui, su siūlymu parduoti seną nereikalingą baldą, nepaminint jo pavadinimo. Lapelio viršuje paprašykite svečių didesnėmis raidėmis užrašyti „PARDUODU“, neminint ką, o toliau jau tegu išsamiai aprašo. Juokai prasidės kai paprašysite svečių paskaityti skelbimus garsiai, prašydamos vietoj daikto pavadinimo įrašyti savo vyro vardą viršuje: tai skelbimas apie atsikratomą vyrą!
Nr. 21 Poros.
Trumpas, aiškus ir linksmas žaidimas. Paprašykite savo svečių išvardinti, ką jie turi po 2 čia su savimi. Laimėtoju gali būti pirmasis išvardinęs nors vieną porą (pvz., batai) arba tas, kuris turi daugiausia porų: auskarus, batus, du žiedus, du parkerius ir t.t.
Nr. 22 Kiek.
Į skaidrų „Prabangos serijos“ dubenėlį suberkite pupų, ar riešutų, ar ko kito, ką galima suskaičiuoti, ir leiskite svečiams spėti, kiek jų yra. Tiksliausias spėjimas laimi. Visi bus nustebinti indelio talpa.
Nr. 23 Ir vėl žaidimas nuo Brownie Wise laikų.
Ant mažo lapelio užrašykite žinutę, pvz. „Lieku Jums, kad plaktumėte kokteilius“. Lapelį įdėkite į mini greitkratį, ir paskelbkite svečiams, kad tai fantas: jei mini greitkratukas liks jų rankose, jie turės padainuoti ar pasakyti eilėraštį. Tada liepkite ratu perdavinėti greitkratuką, kol Jūs nepasakysite „Stop“ ar kol praeis 30 sekundžių. Ta viešnia, kurios rankose liks greitkratukas, turės perskaityti „fantą“, ir liks maloniai nustebinta – kaip ir visi kiti svečiai.
Nr. 24 Matas
Į vakarėlį atsineškite vilnonių siūlų kamuoliuką. Leiskite svečiams nutraukti tiek siūlo, kiek jie mano tinkami (kam? Paslaptis). Tada leiskite jiems tuo siūlu apjuosti savo talijas. Tas, kuris tiksliausiai apjuosė, laimi.
Nr. 25 Buratinai
Vakarėlyje turi būti bent 10 svečių, kitaip žaisti ne taip linksma – pasakykite tai šeimininkei. Suskirstykite svečius į dvi komandas, Jūs irgi prisijunkite prie vienos. Tikslas – perduoti tuščią degtukų dėžutės dangtį nosimis, nuo pirmo iki paskutinio komandos nario. Todėl Jums reikės dviejų dėžučių. Labai linksmas žaidimas, bet ne visada gali būti žaidžiamas.
Nr. 26 Paplepėkim. Suskirstykite svečius poromis. Kiekviena pora turi atsistoti, ir kitiems žiūrint, taukšti vienas kitam bet ką 30s. Laimi daugiausiai aplodismentų sulaukusi pora.
Dovanėlės vakarėlių svečiams
|